• 作者:shongvs
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  • 等级:五年级
  • 2025/10/27 14:32:34
  • 楼主(阅:81/回:0)1. 规则定义与输出序列

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      规则名称:(x,f,y)

      规则定义:x为规则定义域,定义域为时钟步t,t=(时钟步0,时钟步1,时钟步2,时钟步3到时钟max)。

      规则设计为 f(t) = 1 - 10^(-t)(解释,这里规则里的1,10和次方运算可以存在?因为我们在定义域里的元信息里面定义的时间步单位,其实在设计规则的时候,传统数学的概念要全部重新设计,这个省略了,要讨论的话另外再详细讨论)

      输入: t(其中 t 对应 t时钟步)

      输出: y

      计算过程: 对于每个 x,规则 f 动态计算输出 y。由于新数学强调逐步执行,我们只关心有限步内的输出,避免“实无穷”问题。

      根据函数 f(t)=1 - 10^(-t);

      t时钟步0时,正确输出值应为:

      当 t=0, y=0 → 事件 (0,f,0) , 事实上 y=0 是不全的,应该是y=(时间0,值0),如果时间0后面用不到,那可以简略为y=0。

      当 t=1, y=0.9 → 事件 (1,f,0.9) , 事实上 y=0.9 是不全的,应该是y=(时间1,值0.9),如果时间1后面用不到,那可以简略为y=0.9。

      当 t=2, y=0.99→ 事件 (2,f,0.99) ,

      当 t=3, y=0.999→ 事件 (3,f,0.999) ,

      当 t=4, y=0.9999→ 事件 (4,f,0.999) ,

      以此类推,对于更大的 t,y 会接近 1,直到max,但不会等于 1。

      一个更“原生”的新数学规则设想

      为了更彻底地脱离 CMS,我们可以设想如何将规则 f(t) = 1 - 10^(-t) “翻译”成更原始的 NMS 操作。

      假设我们在 NMS 中已经原生地定义了:

      后继操作(像皮亚诺公理)

      加法、乘法 作为基于时钟步的有限过程。

      十进制位置系统 作为一个构造规则。

      那么,规则 f(t) 可以被定义为:

      规则名称: (t, f, y)

      规则定义:

      初始化:在 t=0,设置一个字符串 s = "0."

      对于时钟步 t >= 1:

      在字符串 s 的末尾追加一个字符 "9"。

      输出 y 就是当前时钟步下字符串 s 所代表的数值。

      在这个定义下:

      t=0: s = "0." -> y = 0

      t=1: s = "0.9" -> y = 0.9

      t=2: s = "0.99" -> y = 0.99

      ...

      这个规则 没有使用 1, 10, ^ 这些来自 CMS 的“黑箱”符号。它完全通过 NMS 内部的、动态的、有限的操作(字符串操作)来实现完全相同的行为。这里的 y 不是一个在 CMS 意义下“逼近1”的数,它就是一个在不断发展变化的字符串所对应的值。

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